元宇宙思维布局的商业形态已初露锋芒,如果有一天,你看到孙悟空与骑着飞天扫帚的哈利一起参加魁地奇比赛,史塔克与鲁班一起研究钢铁侠战衣的升级与改进,黑猫警长与柯南联手破获一起杀人案,请不要惊讶,这也许就是未来宇宙发展的重点。多文明、多文化、多元素、多维度融合碰撞的大一统世界观,而这也许也是UGC平台发展的终极天花板。那目前元宇宙主要与哪些行业结合较深呢?当前元宇宙的应用探索主要局限于游戏端,游戏天然的世界观与元宇宙相契合,近日崛起的链游就是区块链游戏,也称Gamefi。Gamefi的最大的特点是边玩边赚,玩家可以共享游戏发展的红利。
如果说Play to earn打破了传统游戏行业的盈利模式,那么元宇宙就第一股Roblox所构建的create to earn模式便是打破了传统角色间的链接关系。Roblox是一个沙盒游戏平台,允许创建3D世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示了一个类似乐高的虚拟世界,通过游戏将全世界连接在一起,提供一个想象创造的空间。当幻想变成现实,元宇宙在虚拟人物行业掀起了一场热浪。去年8月,英伟达首席执行官黄仁勋在一次公开演讲中,黄仁勋用了14秒的虚拟人替身,由于虚拟人太过逼真,在各大社交平台被刷屏。2021年,美国著名歌手在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众,一举创造了游戏史上最高同时在线观看人数记录。
2021年11月,抖音虚拟人柳夜熙发布首条短视频,内容一天涨粉160万,将虚拟人物与元宇宙梦幻联动,撬动了新时代的流量密码。在元宇宙概念大火之前,虚拟人物、虚拟偶像已风靡一时,虚拟人物是构建元宇宙缺一不可的要素之一,元宇宙概念的火爆,与其说是点燃了虚拟人物,不如说是将虚拟人物的热度,再一次炒了起来。只不过这次虚拟人物身上多了一张元宇宙的标签,未来用户要想在元宇宙中遨游,在元宇宙里工作、社交、游戏、购物甚至是交易买卖,就必须拥有自己的数字化身份,即数字化分身,而这就给虚拟形象和虚拟场景带来了发展契机。
目前虚拟人物已出现八大流派,分别为走时尚达人路线的时尚流;可以像真人一样在舞台上表演和互动的歌舞流;通过虚拟直播的方式来吸引粉丝和发展,注重生活化陪伴化的次元流;通过形象加故事加产业,开辟虚拟人物新赛场的短剧流;走功能使用路线的功能流;承担品牌的产品带货工作的带货流;拥有现实人物虚拟分身的分身流;普通人也能低门槛接触,创造出数字分身的平民流。这八大流派从时尚到娱乐,从文化到商业,从明星到平民,让各行各业和每一个普通人都能加入到虚拟人物和元宇宙的大潮当中。
除了游戏及虚拟人物之外,IP也是与元宇宙可以有很好结合的一个行业,诸如漫威宇宙、迪士尼帝国、魔法世界等都是强故事性的世界观,一旦与元宇宙相结合,这就将成为一个次元。虽然目前元宇宙的定义和场景仍相当模糊,但其可被塑造的形式却多种多样,除了游戏及虚拟人物之外,还有诸多行业已经试水元宇宙,探索与元宇宙结合的契合点,比如社交方面改名Meta的Facebook和号称年轻人社交元宇宙的Soul;科技方面,拥有元宇宙入场券的VR技术及不惜让腾讯斥巨资打造的全真互联网和数字孪生城市;在内容方面,有线上线下梦幻联动的强IP属性的剧本杀,Z时代之下的潮玩赛道,还有利用元宇宙穿梭不息的教育赛道等等,可以想象未来的元宇宙将会有怎样的发展空间及价值呈现。
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